1. 创建配置
为了方便演示,我们简单的创建一个名为 "GameConfig" 的类型并储存一些游戏中常见的全局配置数据。 显然,一个项目中不会出现二份全局配置数据,这非常适合此演示。
GameConfig.cs
using winS.Unity.ConfigManagement;
public class GameConfig : IConfig
{
public string name;
public string version;
public int targetFPS;
public bool runInBackground;
}