动作类型
每种输入动作都有具体类型,且相较于 Unity Input System 更加具体。以下是所有可用类型。
按钮 (Button)
所有继承自winS.Unity.Modules.Input.InputActionButton的类型被视为 Button 输入。
此输入自带onPressed和onReleased事件,分别在 按下 和 抬起 时触发。
长按(Hold)
所有继承自winS.Unity.Modules.Input.InputActionHold的类型被视为 Hold 输入。
此输入自带 onHold事件,用于在按住指定时间后触发。
敲击(Tap)
所有继承自winS.Unity.Modules.Input.InputActionTap的类型被视为 Tap 输入。
此输入自带onTap事件,用于在点击指定次数后触发。
二维向量(Vector2)
所有继承自winS.Unity.Modules.Input.InputActionVector2的类型被视为 Vector2 输入。
此输入自带onChanged事件,用于在 Vector2 发生变化时触发。