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动作类型

每种输入动作都有具体类型,且相较于 Unity Input System 更加具体。以下是所有可用类型。

按钮 (Button)

所有继承自winS.Unity.Modules.Input.InputActionButton的类型被视为 Button 输入。

此输入自带onPressedonReleased事件,分别在 按下抬起 时触发。


长按(Hold)

所有继承自winS.Unity.Modules.Input.InputActionHold的类型被视为 Hold 输入。

此输入自带 onHold事件,用于在按住指定时间后触发。


敲击(Tap)

所有继承自winS.Unity.Modules.Input.InputActionTap的类型被视为 Tap 输入。

此输入自带onTap事件,用于在点击指定次数后触发。


二维向量(Vector2)

所有继承自winS.Unity.Modules.Input.InputActionVector2的类型被视为 Vector2 输入。

此输入自带onChanged事件,用于在 Vector2 发生变化时触发。