扩展包winS.Unity.ResourceManagement快速上手快速上手 以下内容旨在快速在您的项目中使用 winS.Unity.ResourceManagement。 📄️ 1. 运行时表示在winS.Unity.ResourceManagement中,每个在运行时需要加载来使用的资源 (Prefab,AudioClip,Sprite等) 都必须拥有其运行时表示。📄️ 2. 创建编辑器表示在上一节中,我们已经创建了资源的运行时。在本节,我们来创建资源的编辑器部分。📄️ 3. 在编辑器下管理资源在之前的两节中,我们已经分别创建了资源的运行时和编辑器表示。在本节,我们学习如何使用编辑器。📄️ 4. 运行时加载在本节中,我们简单的创建一个脚本来演示加载: