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3. 在编辑器下管理资源

在之前的两节中,我们已经分别创建了资源的运行时和编辑器表示。在本节,我们学习如何使用编辑器。

您可以通过菜单项中的 "winS for Unity->资源管理器" 来打开资源管理器,新打开的编辑器默认显示 资源索引 视窗:

资源管理器
资源管理器

点击 扫描编辑器资源,编辑器会扫描项目中所有已定义的编辑器资源表示并以索引条目jump icon的形式列出:

项目中已定义的编辑器资源表示
项目中已定义的编辑器资源表示

默认情况下,新的索引条目没有更新,这意味着这些索引条目对应的编辑器资源地址还未生效,此时,您可以点击 重载所有资源,编辑器会为所有条目自动生成资源地址。

更新后的资源索引
更新后的资源索引

一旦您完成此操作后,则所有加载前的前置工作就已准备就绪,在下一节,我们将在运行时加载这些资源。