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对比winS.UnityEditor.UIElement

winS.UnityEditor.UIElement被设计为创建基础控件容器,这些元素通常功能单一且低级。

而winS.UnityEditor.GUI则被设计为创建复杂控件,这些控件通常由多个基础元素组合或者变化,在功能上也偏向于上层。