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数据库实例

在多人协作时,可能需要多个不同且独立的数据库。

例如,战斗模块和养成模块可能由2个或更多的工程师负责,虽然可以通过全局数据的形式储存,但您可能希望他们在各自的模块里维护数据且互不干扰,为此,您可以使用数据库实例

创建一个自定义的数据库

要创建一个自定义的数据库,您仅需定义一个 winS.Unity.DataManagement.Database 的子类。

BattleDatabase.cs
using winS.Unity.DataManagement;

public class BattleDatabase : Database
{
}

使用数据库实例

通过创建 BattleDatabase 的实例,可以在任意地方使用该数据库,适合单个模块内储存数据。

public class ExampleCustom
{
private readonly BattleDatabase battleDatabase = new BattleDatabase();

public void LoadBattleData()
{
battleDatabase.LoadData<BattleData>();
}
public async void LoadBattleDataAsync()
{
await battleDatabase.LoadDataAsync<BattleData>();
}

public void SaveBattleData(BattleData battleData)
{
battleDatabase.SaveData(battleData);
}
public async void SaveBattleDataAsync(BattleData battleData)
{
await battleDatabase.SaveDataAsync(battleData);
}
}