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1. 创建配置

为了演示如何使用,我们简单的创建一个名为 "CharacterConfig" 的角色数据类型并储存一些游戏中常见的角色信息。 在游戏中一般会有多个角色,所以会有多份 CharacterConfig 配置。

CharacterConfig.cs
using System.Collections.Generic;
using winS.Unity.ConfigManagement;

public class CharacterConfig : IConfig
{
public string name;

public bool bot;

public ProfessionType professionType;

public int hp;
public int mp;

public float attack;
public float defense;
public float critical;

public List<string> skillNameList = new List<string>();

public enum ProfessionType
{
Warrior,
Archer,
Mage,
}
}