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运行时

在运行时,您可以通过winS.Unity.ResourceManagement.Resourcejump icon来加载资源。

Resource 是对Unity AddressablesUnity LogoUnityEngine.ResourcesUnity Logo的高级封装,您可以在此找到所有与资源有关的函数。

资源类型

运行时的资源根据处理的机制被分为四类:

  • 单GameObject:预设,全局只存在一个;
  • 多GameObject:同样为预设,但这些预设可以有多个;
  • 场景:任意 Unity 场景;
  • 资产:除了预设和场景之外的所有资源,例如模型、贴图、音频、动画;

这四类资源在内部各自单独管理,且有不同的加载和释放逻辑。