运行时
在运行时,您可以通过winS.Unity.ResourceManagement.Resource
来加载资源。
Resource 是对Unity Addressables
和UnityEngine.Resources
的高级封装,您可以在此找到所有与资源有关的函数。
资源类型
运行时的资源根据处理的机制被分为四类:
- 单GameObject:预设,全局只存在一个;
- 多GameObject:同样为预设,但这些预设可以有多个;
- 场景:任意 Unity 场景;
- 资产:除了预设和场景之外的所有资源,例如模型、贴图、音频、动画;
这四类资源在内部各自单独管理,且有不同的加载和释放逻辑。