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您可以以类似 UnityEngine.Debug 的方式使用 winS.Unity.Logger。
using UnityEngine;
using Logger = winS.Unity.Logger;
public class Example_Logger : MonoBehaviour
{
public string[] texts;
private void Start()
{
Logger.Log("Message"); //输出 消息
Logger.LogError("Error"); //输出 错误
Logger.LogWarning("Warning"); //输出 警告
Logger.LogEnumerable(texts); //输出 texts 里的每个元素 以消息等级
Logger.LogErrorEnumerable(texts); //输出 texts 里的每个元素 以错误等级
Logger.LogWarningEnumerable(texts); //输出 texts 里的每个元素 以警告等级
}
}