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1. 创建对话流程

在本篇中,我们将学习如何创建一个自定义流程 Dialogue。

基础设置

我们首先创建一个目录来存放所需脚本。(此示例下被命名为 Example.Runtime.DialogueManagement)

目录

为了方便管理,我们在此目录下创建一个同名的 程序集定义 文件。并修改其设置:

程序集设置

创建 Dialogue 流程

我们在该目录下创建一个名为 Dialogue 的脚本:

Assets/Scripts/Example.Runtime.DialogueManagement/Dialogue.cs
using winS.Unity.Process;

namespace Example.Runtime.Dialogue
{
public class Dialogue : ProcessWithCoroutine
{
}
}

至此,我们已经创建了一个全新的流程类型,接下来,我们将为 Dialogue 创建对应的编辑器。